移动端适配
基础概念
像素(pixels) px 实际是 pixel(像素)的缩写,它是图像显示的基本单元,既不是一个确定的物理量,也不是一个点或者小方块,而是一个抽象概念。所以在谈论像素时一定要清楚它的上下文!
PX(CSS pixels) 虚拟像素,也被称为 CSS 像素(CSS Pixels)或者 逻辑像素,,可以理解为“直觉”像素,CSS 和 JS 使用的抽象单位,浏览器内的一切长度都是以 CSS 像素为单位的,CSS 像素的单位是 px。
屏幕尺寸
屏幕大小的物理尺寸,屏幕对角线长度衡量。
单位:英寸,1 英寸 = 2.54 厘米
像素密度(PPI)
像素密度(Pixels Per Inch),所表示的是每英寸所拥有的像素数量。因此 PPI 数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。
物理像素(physical pixel 或 device pixel)
物理像素也称为设备像素,一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值。
设备独立像素(density-independent pixel 或 device independent pixel)
设备独立像素(也叫密度无关像素、设备无关像素、逻辑像素),可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如: css 像素),然后由相关系统转换为物理像素。
设备像素比(device pixel ratio)
设备像素比(简称 dpr)定义了物理像素和设备独立像素的对应关系,它的值可以按如下的公式的得到:
设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素 // 在某一方向上,x方向或者y方向
在 javascript 中,可以通过 window.devicePixelRatio 获取到当前设备的 dpr。
在 css 中,可以通过-webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio 和 -webkit-max-device-pixel-ratio 进行媒体查询,对不同 dpr 的设备,做一些样式适配(这里只针对 webkit 内核的浏览器和 webview)。
以 iphone6 为例
设备宽高为 375×667,可以理解为设备独立像素(或 css 像素)。 dpr 为 2,根据上面的计算公式,其物理像素就应该 ×2,为 750×1334。

如上图,对于这样的 css 样式width: 2px; height: 2px;
在不同的屏幕上(普通屏幕 vs retina 屏幕),css 像素所呈现的大小(物理尺寸)是一致的,不同的是 1 个 css 像素所对应的物理像素个数是不一致的。
在普通屏幕下,1 个 css 像素 对应 1 个物理像素(1:1)。
在 retina 屏幕下,1 个 css 像素对应 4 个物理像素(1:4)。
位图像素 一个位图像素是栅格图像(如:png, jpg, gif 等)最小的数据单元。每一个位图像素都包含着一些自身的显示信息(如:显示位置,颜色值,透明度等)。
问题一: retina 下图片的展示情况?
理论上,1 个位图像素对应于 1 个物理像素,图片才能得到完美清晰的展示。 在普通屏幕下是没有问题的,但是在 retina 屏幕下就会出现位图像素点不够,从而导致图片模糊的情况。

如上图:对于 dpr=2 的 retina 屏幕而言,1 个位图像素对应于 4 个物理像素,由于单个位图像素不可以再进一步分割,所以只能就近取色,从而导致图片模糊(注意上述的几个颜色值)。 所以,对于图片高清问题,比较好的方案就是两倍图片(@2x)。 如:200×300(css pixel)img 标签,就需要提供 400×600 的图片。 如此一来,位图像素点个数就是原来的 4 倍,在 retina 屏幕下,位图像素点个数就可以跟物理像素点个数形成 1 : 1 的比例,图片自然就清晰了。
问题二:普通屏幕下,也用了两倍图片,会怎样呢?
在普通屏幕下,200×300(css pixel)img 标签,所对应的物理像素个数就是 200×300 个,而两倍图片的位图像素个数则是 200×300*4
,所以就出现一个物理像素点对应 4 个位图像素点,所以它的取色也只能通过一定的算法(显示结果就是一张只有原图像素总数四分之一,我们称这个过程叫做 downsampling),肉眼看上去虽然图片不会模糊,但是会觉得图片缺少一些锐利度,或者是有点色差(但还是可以接受的)。如下图展示:
三个 viewport
layout viewport layout viewport 的宽度可以通过 document.documentElement.clientWidth 来获取。(DOM 的宽度) layout viewport 的宽度是大于浏览器可视区域的宽度的 移动设备默认的 viewport 是 layout viewport
visual viewport 代表浏览器可视区域的大小,在移动端可以描述为屏幕宽度。visual viewport 的宽度可以通过 window.innerWidth 来获取。
ideal viewport 移动设备的理想 viewport,ideal viewport 的宽度等于移动设备的屏幕宽度,作用是使布局视口就是可见视口。
多屏适配布局问题
移动端布局,为了适配各种大屏手机,目前最好用的方案莫过于使用相对单位 rem。rem 的应用其本质就是等比缩放,就是屏幕分成多少个 rem 份,然后每一份大小就会根据根节点 html 的 font-size 大小动态改变。 基于 rem 的原理,我们要做的就是: 针对不同手机屏幕尺寸和 dpr 动态的改变根节点 html 的 font-size 大小(基准值)。
font-size = document.documentElement.clientWidth * dpr / 10;
说明: 乘以 dpr,是因为页面有可能为了实现 1px border 页面会缩放(scale) 1/dpr 倍(如果没有,dpr=1) 除以 10,是为了取整,方便计算(理论上可以是任何值),这里的 10 就表示有 10rem 份 所以就像下面这样,html 的 font-size 可能会: iphone3gs: 320px / 10 = 32px iphone4/5: 320px _ 2 / 10 = 64px iphone6: 375px _ 2 / 10 = 75px
方案一:
缺点:要加载一段 js 代码 优点: 可以精确地算出不同屏幕所应有的 rem 基准值,解决了 1)border: 1px 问题 2)图片高清问题 3)屏幕适配布局问题
方案二 搭配 vw 和 rem
// rem 单位换算:定为 75px 只是方便运算,750px-75px、640-64px、1080px-108px,如此类推
$vw_fontsize: 75; // iPhone 6尺寸的根元素大小基准值
@function rem($px) {
@return ($px / $vw_fontsize ) * 1rem;
}
// 根元素大小使用 vw 单位
$vw_design: 750;
html {
font-size: ($vw_fontsize / ($vw_design / 2)) * 100vw;
// 同时,通过Media Queries 限制根元素最大最小值
@media screen and (max-width: 320px) {
font-size: 64px;
}
@media screen and (min-width: 540px) {
font-size: 108px;
}
}
// body 也增加最大最小宽度限制,避免默认100%宽度的 block 元素跟随 body 而过大过小
body {
max-width: 540px;
min-width: 320px;
}
推荐资源
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